temu38のブログ

ゲーム、漫画、音楽、映像などの作品について色々書いています

ゲーム

ツインビーヤッホー!BGM 「Twin Flight」雑感

ツインビーヤッホー! Twin Flight ツインビーはどのシリーズも 雰囲気が和やかだったり楽しかったりするものばかりです。 途中から爽やかさが増してきてファンタジー感が強まった印象があります。 その中でも特に好きなのが シリーズで9作目にあたる「ツイ…

スーパードンキーコング2 BGM「パイレーツ パニック」雑感

[Donkey Kong 2 OST] Klomp's Romp 夢のお告げを聞いて「スーパードンキーコング2」を始めました。 今回はその最初のステージ「パイレーツ パニック」ステージのBGMについて 書いてみたいと思います。 ステージを開始すると突然メロディも何もなく よくわか…

ω Labyrinth Z (オメガラビリンスZ) 雑感

8月1日(おっパイの日)にローグライクとおっぱいの夢の共演、 「オメガラビリンスライフ 」が発売されました。 何の因果か、それに吸い寄せられたかのように 自分も最近ローグライクにハマっていたので とりあえずその前作にあたる「オメガラビリンスZ」を …

ソニックマニア・プラス 雑感

何事においても重要なものの1つに信用性というのがあります。 ゲームにとってそれはルールだったり判定基準だったり操作性だったりします。 それを確認していくことでゲームプレイが上達していくことも楽しみの1つです。 そうやって築き上げた感覚が普段と…

ロックマンゼロ2 雑感

先日、ロックマンゼロ2をクリアーしました。 前作のロックマンゼロで既に満足してしまうほどの出来栄えで そこから続編をどうやって進化させていくのか、 予想もつかないままにプレイしたのですが 今作も相当にヤバイ出来栄えになっていました。(良い意味…

Super Pixel Racers 雑感

シューティングゲームにFPSとTPSがあるように レースゲームにも車内から運転する主観視点と 車の背後から操作する客観視点のものがあり さらに上から車を見下ろしてプレイする俯瞰視点のものがあります。 今回紹介する「Super Pixel Racers」は俯瞰視点によ…

ロックマンゼロ 雑感

ロックマンXを初めてプレイしたのがいつのことかはよく覚えていないけど とにかく初代ロックマンXは自分の中で衝撃的なゲームソフトの1つになっています。 ロックマンの名に相応しいハードロックな世界観と 当時流行していたRPGを参考にした(らしい)パワーア…

スターフォックスガード 雑感

最近の日課ゲーになっているのが 2016年に発売されたWiiUの「スターフォックスガード」です。 このゲームでは12個の監視カメラを使って迫り来るロボット達から レアメタル採掘基地を防衛するいわゆるタワーディフェンスと呼ばれるゲームです。 世界観は同時…

ロデア・ザ・スカイソルジャー 雑感

Wii U版「ロデア・ザ・スカイソルジャー」をプレイしました。 このゲームは中祐司さんのプロデュース作品ということもあり 中さんが以前関わったゲーム「NiGHTS」をかなり意識したゲームだと思われます。 主人公衣装などのデザインもさることながら ゲームジ…

ヨッシーアイランド 雑感

最近SFC版ヨッシーアイランドをプレイしました。 1ヶ月くらいかけてプレイしたのですがその間の 赤ちゃんマリオをヨッシーからヨッシーへと運んでいく営みそのものが とても楽しく感じました。 現在でも十分に通用する名作アクションゲームなのは確かなんで…

マリオカート8 雑感

ソニックオールスターレーシング TRANSFORMEDをコンプしてからしばらくして 再びレースゲームに飢えだしたのでWii U版「マリオカート8」をプレイしています。 マリオカートはWii版の頃からなんだかツルツルして 車の接地感とか走ってる感じとかそういったレ…

クラッシュバンディクー 雑感

スーパーマリオ64が登場した時に 3Dアクションゲームとしての実感を確かに感じたと同時に 今まで経験してきたマリオと比べると あまりにも広大過ぎて少し戸惑ってしまった部分もあったというか 少なくとも今までのマリオと違う別のものだという認識が 当時の…

ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED 雑感

「ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED」というレースゲームの 総プレイ時間がかれこれ150時間を越えてしまいました。 ゲーマーとしてはかなりレースゲームが好きな方だとは思うのですが ここまで1つのレースゲームをやり込んだのは初めてだったの…

ドンキーコング64 雑感

あのドンキーコングがニンテンドー64で3Dになって帰ってきた!! 個人的なドンキーコングの歴史は 完全にスーパーファミコンまでで止まっていたので 今回ヴァーチャルコンソールではありますが ドンキーの進化を確認するため ドンキーコング64プレイしてみま…

第4次スーパーロボット大戦 雑感

何度プレイしても途中で放棄してしまうゲームというのがあります。 自分の中で「第4次スーパーロボット大戦」は 十何年も放置されていた状態のままで忘れ去られていたのですが この度、ふと思い出したことをきっかけに 何とか最後までクリアーすることができ…

スーパードンキーコング 雑感

2Dの横スクロールアクションゲームの性質として 画面をスクロールさせて敵や罠が画面に登場するまで プレイヤーはそれらを認識することができないというのがあります。 なので 敵が出てきたら素早く対応するか 何度かミスしたりして画面外を把握してから進む…

スターフォックスゼロ 雑感

今までニンテンドーDSのタッチペンやWiiリモコンなどの いわゆる体感型の操作方法に どうしても馴じめなかったというのがあります。 これまでゲームの世界にのめり込むようにプレイしてきたのが いきなりタッチペンやリモコンの操作で 無理矢理リアルに引き…

マジカルホッパーズ 雑感

Magical Hoppers - マジカルホッパーズ aka Pandemonium! (Quick Gameplay) Sega Saturn 今日は「マジカルホッパーズ」というゲームをクリアしました。 調べてみたらこのゲームは海外の「Pandemonium!」というゲームの キャラだけ日本用に差し替えたものらし…

バルーンファイト(FC版) 雑感

昔のゲームはゲームをクリアしたりカンストしたりすると 自動的にゲームやスコアが最初からスタートするのがよくあります。 ミスしなければ無限にプレイし続けられるのですが この仕組みは狙ってやっていたと言うよりは 当時のゲームの容量などの制約上、 そ…

パイロットウイングス(SFC版) 雑感

ゲームには上達する喜びや面白さがあります。 前回のプレイを見直して改善したり、より良いプレイ方法を発見したり。 何度でもリトライできることもあって 自分の納得いくまで理想の形を追求することができます。 それがゲーム以外のこととなると どうしてこ…

ワリオランドアドバンス 雑感

「ワリオランドアドバンス」をプレイしているのですが面白いです。 1つの作品としてとてもよく作り込まれていて ワリオランドシリーズの集大成とも言える出来映えなんじゃないかと思います。 (3のみ未プレイでの感想) ワリオランドの特徴の1つにリアクショ…

ロックンチェイス 雑感

ゲームにおける世界観の重要さが理解できるゲームの1つに ゲームボーイソフトの「ロックンチェイス」があると思います。 このゲームはアーケードゲーム「パックマン」とほとんど同じシステムです。 パックマンが丸いエサ(?)を集めるかわりに 主人公のルパ…

クラッシュバンディクーレーシング 雑感

「クラッシュバンディクーレーシング」のタイムトライアルをプレイしています。 より速いタイムを叩き出すためには何度もトライ&エラーを繰り返す必要があるのですが 何回も失敗を繰り返す内にゲームプレイが惰性的で雑になっていることがあります。 これは…

ソンソン 雑感

最近はゲームプレイの持続力が高いゲームをやるようになっています。 無闇に次へ次へと新しさを求めるような面白さではなく 同じことを繰り返している様でも そこから込み上げてくる様な面白さにゲームの楽しさがある気がします。 古いゲームにはシンプルで…